Funko Pop 2Pac


Funko- Pop Vinilo: Big Bang Theory S2: Sheldon Figura Coleccionable, Multicolor, Talla unica (38580)


Funko Fortnite Skull Trooper Figura de Vinilo, multicolor, Talla Única (34470) , color/modelo surtido


Star Wars Baby Yoda El nino de la serie The Mandalorian, figura peluche de 28 cm, color verde, (Mattel GWD85)


Funko- Pop Marvel: Endgame-Captain America w/BrokenShield & Mjolnir Capt A w/BrokenShield&Mjolnir Colctib Toy, Multicolor, Talla Única (45137)


Funko Pop! Television Riverdale - Jughead Jones (Southside Serpents Jacket Limited Exclusive) #591


LEGO Star Wars - Microfighter Caza TIE de la Primera Orden, Juguete de La Guerra de las Galaxias de Nave Espacial para Recrear Aventuras en la Galaxia y Exponer, Incluye Minifigura de Piloto (75194)
Todo lo que debes saber antes de comprar un Funko Pop 2Pac
Todo comenzó con Austin Powers, explica Mike Becker, principal creador de la empresa, en el documental Making Fun: The Story of Funko llevado a cabo por Netflix. la compañía debe su nombre al criterio de diversión. querían algo que incluyera dicha palabra y no se decidían, hasta que brindaron con la clave: un juego con los términos Fun y Company (Compañía de Diversión), que mutó en Funko.
Todo nació en 1998, cuando tres amigos fanáticos de lo retro, que se habían conocido años atrás, eligieron en un bar de Everett (Washington) hacer su propio negocio. Becker, con los artistas Rob Schwartz y Sean Wilkinson brindaron rienda suelta a su imaginación y formaron Funko. El concepto inicial era bastante diferente al de hoy, aunque mantenía una similitud: un personaje cabezón. Computer Bob, un hombre con un PC por cabeza, era el primer diseño que creaban. Aunque no tuvo éxito, el germen de la iniciativa ya se encontraba asentado. Solo había que hacerlo crecer. Y eso hicieron.
En uno de sus viajes a los estudios Universal de Los Ángeles, Mike Becker quedó maravillado por el escaparate de la tienda Sparkys, donde centenares de dispensadores de caramelos Pez lo adornaban. Él pretendía llevar a cabo eso, y lo intentó. Necesitáis muñecos cabezones, le dijo al ligado que quedó asombrado ante la propuesta. Días después, tras cerrar un acuerdo con los responsables de la hamburguesería Bobs Big Boy, Mike Becker y sus dos amigos comenzaron a crear un muñeco apoyado en el icono del restaurante. Funko ya se encontraba en marcha. Solo quedaba que tuviera éxito. Y lo tuvo.
Becker, con una caja de cabezones con muelle de Big Boy debajo del brazo, volvió a la tienda Sparkys de los estudios Universal. Te los regalo para que los coloques a la venta. No tienes nada que perder, le dijo otra vez al ligado. Al día siguiente, se habían agotado. Y de esta forma, comenzó el imparable triunfo de Funko.
Empezaron a conseguir licencias de diferentes marcas comerciales, a las que añadían creaciones suyas. Betty Bob y también una mascota caracteristica de estilo retro, Freddy Funko, fueron los primeros. luego llegó Austin Powers, que debido al éxito de la película, puso a Funko en el punto de mira en todo el mundo. Desde su garaje, con la ayuda de sus padres, Mike empaquetó más de 100.000 cajas. El teléfono no paraba de sonar y como hicieron otros varios nuevos negociantes similares, Becker al descolgarlo se hacía pasar por un oficinista que pasaba la llamada a otro departamento. Todo por intentar dar una imagen más profesional.
Tres años después, en 2002, Funko proponía su primer evento especial, con 70 personas invitadas a un desayuno donde podían hallar una edición limitada de una figura. una idea que, otra vez, no sabían si funcionaría. Pero lo hizo.
Los llamados funatic, que es como se conoce a los fanáticos por estas figuras, empezaron a surgir por todo el mundo. Algunos trabajaban como voluntarios prestando asistencia a la empresa, tanto en su logística como en los eventos. poco a poco, el espíritu de la compañía se fue expandiendo y creando una especie de gran familia de amigos. Algunos recibían regalos únicos, otros, disfrutaban de ser parte de este sueño de infancia: ver a sus personajes favoritos convertidos en figuras.
Pero el estrés por el ritmo que estaban llevando hizo que Mike Becker decidiera vender la empresa en 2005 a un amigo suyo, Brian Marotti. Este, que sigue como CEO de ella, pasó por una mala racha a lo largo de tres años, sin entender realmente bien hacia donde encaminarse. Hasta que un día sonó de nuevo el teléfono. Warner Bros. les ofrecía la posibilidad de usar su licencia a cambio de que hicieran algo que mantuviera la esencia original, pero a su vez fuera diferente. Y de esta forma, nacieron los Funko Pop! actuales en la Comic Con de San Diego de 2010.
Los primeros individuos fueron Batman, Joker o Linterna Verde entre otros. Y aunque el recibimiento no fue del todo bueno de parte de los coleccionistas clásicos, ya que el formato cambiaba de manera destacable, su triunfo fue in crescendo. Los Funko Force, que de esta forma se llamaban, iban dentro de en un blister de plástico que poco luego cambió por las recientes cajas de cartón, más simples de apilar coleccionables.
El público femenino empezó a interesarse por ellos, los fans los compraban para que sus ídolos se los firmaran y los coleccionistas hacían colas por conseguir ediciones particulares. de a poco, los Funko Pop! fueron invadiendo las repisas de todas las tiendas hasta convertirse en icono de la cultura pop en todo el mundo.
Hay Funko Pop! de cualquier cosa. Desde cantantes hasta personajes de ficción, pasando por adorables personajes de terror. Si existe, puede ser convertido en Funko y su diversidad hace que gente de gustos muy dispares tenga algo afín. Su clave del triunfo está en que son relativamente económicos y hay unos 3.000 diferentes en el mercado solo de la línea de Pop! Vinyl. Eso sí, las subastas de algunos, como la edición limitada de Dumbo payaso, tienen la posibilidad de llegar a superar los 4.000 eruos.
Ahora, 20 años luego de su nacimiento, Mike Becker sigue prestando asistencia a la compañía en su nuevo frente, una línea de ropa. Pese al triunfo, según enseña en el mencionado documental, no se arrepiente de haberla vendido. logró llevar a cabo situación su sueño: plasmar el criterio de diversión en un objeto que une a gente de todo el globo.